本報訊(xun)(記者李(li)曉紅)4月3日—5日,2018年亞(ya)洲VR·AR博覽會在廣州舉辦,展出內(nei)容涵(han)蓋VR/AR硬件(jian)(jian)設(she)備、VR/AR硬件(jian)(jian)設(she)備、VR/AR技(ji)術、VR/AR生產設(she)備及零配件(jian)(jian)、VR/AR軟(ruan)件(jian)(jian)、VR/AR游戲、VR/AR應(ying)用解決方案、VR/AR內(nei)容制作(zuo)展示(shi)等VR產業內(nei)各個環(huan)節(jie),涉及IT行業、軟(ruan)件(jian)(jian)開發、硬件(jian)(jian)產業、影視制作(zuo)、娛樂行業等眾多(duo)行業。
2018亞(ya)(ya)洲VR·AR博覽會搭(da)建了一個行(xing)(xing)業(ye)(ye)交(jiao)流(liu)的(de)專業(ye)(ye)平臺,為行(xing)(xing)業(ye)(ye)各界(jie)人士提供(gong)交(jiao)流(liu)契機,同期舉辦“VR的(de)加(jia)盟(meng)趨勢(shi)—加(jia)盟(meng)宣講”“2018亞(ya)(ya)洲VR·AR品牌企業(ye)(ye)100強頒獎盛(sheng)典”“2018VI/VR產(chan)業(ye)(ye)融合及應用趨勢(shi)論壇暨粵港澳大灣區AI/VR聯盟(meng)啟動儀式(shi)”“VR/ AR2.0時(shi)代-數字創(chuang)意融合”多項合作(zuo)交(jiao)流(liu)活動,促進(jin)行(xing)(xing)業(ye)(ye)的(de)融合與發展。
業內人士表示(shi),VR/AR產品進(jin)行(xing)(xing)規模量產以來,VR行(xing)(xing)業經歷初期的(de)爆發(fa)(fa)式增長(chang),到(dao)資本的(de)冷(leng)卻、技(ji)術(shu)(shu)壁壘難突破等(deng)限制的(de)成長(chang)期,VR行(xing)(xing)業經歷了S型(xing)生長(chang)曲線,即將進(jin)入(ru)一個技(ji)術(shu)(shu)成型(xing)、商業發(fa)(fa)展模式化、用戶認可度越來越高(gao)的(de)成熟(shu)期。此次博(bo)覽會讓VR/AR等(deng)新(xin)興(xing)技(ji)術(shu)(shu)離普通大眾越來越近(jin),VR/ AR2.0時代(dai)即將開啟。