在不久之前(qian),VR設(she)備(bei)的分(fen)(fen)(fen)隔(ge)還是(shi)壁壘分(fen)(fen)(fen)明的:只能看個(ge)影兒聽個(ge)聲(sheng)兒的VR眼鏡、基本滿足需求卻差點(dian)(dian)兒意(yi)思的VR一體(ti)機、各方面都很美但(dan)是(shi)太“重(zhong)型”的PC\主機VR設(she)備(bei)。它們之間價(jia)格分(fen)(fen)(fen)明、各自優缺點(dian)(dian)也同樣分(fen)(fen)(fen)明。

但是這種情況從去(qu)年(nian)(nian)年(nian)(nian)底(di)開始有(you)了變化——從Pico Neo到HTC Vive Focus再到Oculus Go,各家最(zui)近的(de)(de)VR一(yi)(yi)(yi)體機全部(bu)加上了一(yi)(yi)(yi)個(ge)重要的(de)(de)特性:6自(zi)(zi)由(you)度。自(zi)(zi)此(ci),沒有(you)昂貴而復雜(za)外設支持的(de)(de)VR一(yi)(yi)(yi)體機也能(neng)夠擁抱全部(bu)的(de)(de)交(jiao)互自(zi)(zi)由(you)。此(ci)前我(wo)們(men)已經(jing)對Pico Neo的(de)(de)兩(liang)個(ge)版(ban)本分別做了評(ping)測,Oculus與(yu)小米的(de)(de)合作又遲遲不見動靜。今天我(wo)們(men)將為(wei)大(da)家帶(dai)來的(de)(de)是VR業界的(de)(de)傳統強者HTC所帶(dai)來的(de)(de)首部(bu)VR一(yi)(yi)(yi)體機,VIVE Focus。

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外觀:電眼藍高顏值“魅惑”人心

先從設備正(zheng)面開(kai)始,VIVE Focus有一共兩(liang)種配(pei)色,限(xian)量版的(de)電眼(yan)藍以及魅力白。我們拿到的(de)是藍色版本,結合頭(tou)(tou)顯(xian)正(zheng)前方(fang)的(de)兩(liang)個(ge)攝(she)像頭(tou)(tou),還(huan)真(zhen)的(de)酷似一雙眼(yan)睛。在沒有基站的(de)情況下(xia)怎么保證六(liu)自由度(du)的(de)定(ding)(ding)位,正(zheng)是這兩(liang)個(ge)攝(she)像頭(tou)(tou)達成(cheng)的(de)Inside-Out定(ding)(ding)位方(fang)案。

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兩個攝像頭(tou)中間(jian)(jian)是(shi)VIVE的logo,頂部則是(shi)散熱開口(kou)(kou),整體看上(shang)去(qu)有些俏皮可愛,跟(gen)HTC VIVE的科(ke)技感(gan)風格很不一樣。頭(tou)顯上(shang)方則是(shi)電源按(an)鍵、USB Type-C數據接口(kou)(kou)以(yi)及中間(jian)(jian)的PC用特殊接口(kou)(kou)。

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底部的左(zuo)(zuo)側下方是音量調(diao)節鍵和(he)3.5mm耳機(ji)接口;左(zuo)(zuo)右(you)對稱的外置揚聲器可以保(bao)證你在(zai)沒有耳機(ji)的時候也可以體驗(yan)完整(zheng)的VR世界。右(you)側的按鈕(niu)則是瞳距調(diao)節,在(zai)VR一體機(ji)中有這一設(she)計(ji)的不是很多,值得夸獎(jiang)。

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頭顯內(nei)的鏡(jing)片是菲涅(nie)爾透鏡(jing),中間有一個距(ju)離感(gan)應器(qi)。鏡(jing)倉周圍的材質類(lei)似HTC VIVE,是柔軟(ruan)度良好的抗菌材料。

顯示效果:3K分辨率效果出色

VIVE Focus的顯(xian)示效果絲毫不(bu)比PC端的HTC VIVE或者Oculus Rift差多少,在某些(xie)畫(hua)面(mian)渲染的情(qing)況下甚至有更勝一籌的情(qing)況。我們(men)在測試(shi)時(shi)嘗試(shi)進行(xing)劇烈搖晃、快速下蹲(dun),屏幕并沒有明顯(xian)的延(yan)時(shi)和(he)卡頓,這(zhe)或許和(he)它(ta)比較(jiao)高(gao)的畫(hua)面(mian)幀(zhen)數和(he)刷新率相關。

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在(zai)(zai)基礎參數上,VIVE Focus使(shi)(shi)用的(de)時兩(liang)塊分辨率為(wei)1440*1600的(de)屏(ping)幕(相(xiang)加為(wei)2880*1600),在(zai)(zai)像素密(mi)度上已經達到了(le)目前設備的(de)頂級水平。而(er)且它(ta)使(shi)(shi)用了(le)兩(liang)枚(mei)菲涅(nie)爾鏡片(pian)(pian),對于(yu)VR一(yi)體(ti)機市場而(er)言比較(jiao)少見。使(shi)(shi)用菲涅(nie)爾透鏡的(de)好處是在(zai)(zai)保(bao)證顯(xian)示效果的(de)同時可(ke)以大(da)幅度降低(di)鏡片(pian)(pian)的(de)厚度,一(yi)方面(mian)能夠降低(di)機身(shen)重(zhong)量,一(yi)方面(mian)還可(ke)以降低(di)機身(shen)體(ti)積(ji)。官方宣傳的(de)可(ke)視(shi)角度超(chao)過了(le)110°,經筆者實測顯(xian)示面(mian)積(ji)還是足夠令人滿意的(de)。

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VIVE Focus操作界面

綜合來(lai)看,VIVE Focus的(de)(de)(de)(de)顯(xian)示效果還(huan)是(shi)非(fei)常(chang)不(bu)錯的(de)(de)(de)(de),無論是(shi)畫面幀(zhen)數(shu)、刷新率還(huan)是(shi)分辨(bian)率都已(yi)經(jing)遠遠超過了(le)當初的(de)(de)(de)(de)移(yi)動(dong)VR以及第一代的(de)(de)(de)(de)VR一體機(以自由度(du)劃(hua)分的(de)(de)(de)(de)話)。看上(shang)去(qu)距離目前頂(ding)級的(de)(de)(de)(de)顯(xian)示效果也相差(cha)無幾。

操作性:手柄遺憾,6DOF好玩

既然我們把(ba)包括VIVE Focus在內(nei)的(de)這些VR一體機稱之(zhi)為(wei)新一代,與往常的(de)設(she)備最大的(de)區(qu)別就在于操作(zuo)性上了:過去的(de)移(yi)動VR設(she)備幾乎全部使用(yong)的(de)都(dou)是(shi)3DOF追(zhui)蹤,用(yong)戶只能(neng)選(xuan)擇前后左右的(de)旋轉,但(dan)(dan)是(shi)根本不能(neng)水(shui)平和上下的(de)移(yi)動,但(dan)(dan)是(shi)VIVE Focus這一代卻借助Inside-Out技(ji)術實現了6DOF的(de)追(zhui)蹤,并且(qie)拋開了外置定(ding)位(wei)的(de)束縛。

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至(zhi)于隨機(ji)附(fu)帶的操作手柄則看上去簡單不(bu)少(shao)。你大致可以將它看成(cheng)是(shi)一個簡化(hua)版的VIVE手柄。從上到下依(yi)次是(shi)觸控(kong)板、應用程序按鈕、主屏幕按鈕,后面(mian)還有(you)扳機(ji)以及音量鍵。

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3DOF(旋轉)+3DOF(平移)

遺(yi)憾的(de)(de)(de)是手柄(bing)(bing)使(shi)用(yong)的(de)(de)(de)是傳(chuan)統的(de)(de)(de)九(jiu)軸傳(chuan)感(gan)器,僅(jin)僅(jin)支持3DOF的(de)(de)(de)操作(zuo)。雖然(ran)這是業界常態(tai),但是配合(he)6DOF的(de)(de)(de)頭盔反而(er)會(hui)有(you)一些(xie)割裂感(gan)——我會(hui)不自(zi)覺地前后(hou)揮動(dong)手柄(bing)(bing)卻沒(mei)有(you)空間上的(de)(de)(de)反饋。

總(zong)體而言,VIVE Focus的(de)操作性(xing)在同類型產品中還是非常(chang)不(bu)錯的(de),?首先沒(mei)有(you)線纜束縛完(wan)全自由移動的(de)體驗(yan)非常(chang)好,而且反(fan)饋速度和準確性(xing)也都還不(bu)錯。只不(bu)過如果你對操作有(you)更高追求的(de)話(hua),可以期待一下6DOF的(de)手柄(bing)。

舒適度:容易戴了也容易摘了?

在(zai)佩戴(dai)方式上,VIVE Focus和其他的(de)(de)VR一體機都不(bu)盡然相(xiang)同,他沒用使用類似自家VIVE PC的(de)(de)綁(bang)帶式設計,而是更(geng)類似PSVR的(de)(de)頭(tou)箍形(xing)設計。更(geng)為(wei)巧妙的(de)(de)是,它(ta)的(de)(de)頭(tou)帶是可(ke)以(yi)上下(xia)翻轉的(de)(de),因為(wei)無(wu)論是佩戴(dai)還是摘(zhai)下(xia)都要相(xiang)比(bi)過去方便不(bu)少(shao)。

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不過佩戴的(de)時候還有一(yi)點需要格外注(zhu)意(yi),因為重新調整后(hou)的(de)頭顯整體更類似(si)天(tian)平的(de)前后(hou)均(jun)勻承(cheng)重,所以如果你覺得臉(lian)上的(de)壓迫感(gan)特別重,那就意(yi)味著你頭帶的(de)部分沒(mei)有系緊,后(hou)半部分完(wan)全沒(mei)有承(cheng)重。

以佩戴(dai)后的實際感受來(lai)講,VIVE Focus的內部空間不(bu)算很(hen)大,但是(shi)戴(dai)眼鏡的玩(wan)家也(ye)能直接佩戴(dai),只不(bu)過略顯(xian)緊迫(po)而(er)已。另一方面,VIVE Focus自帶的瞳距調節(jie)十分(fen)貼心(xin),基本(ben)能夠(gou)同時滿(man)足“大頭(tou)用(yong)戶(hu)”和“小臉(lian)用(yong)戶(hu)”的不(bu)同需求。

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對(dui)比VIVE PC,更加快速簡單的(de)(de)佩戴方式和更輕便(bian)舒(shu)服的(de)(de)佩戴感受都讓VIVE Focus更具競爭力。對(dui)于一個動(dong)輒要在(zai)頭上幾十分鐘甚至更長(chang)時(shi)間的(de)(de)設(she)備而言,舒(shu)適度的(de)(de)重要性其實非常高。不過在(zai)這一項上,VIVE Focus做的(de)(de)還不錯。

性能和平臺:毫無爭議的強者

VR一(yi)體(ti)(ti)機(ji)(ji)和VR眼鏡盒子以及需要外(wai)接設備(bei)的(de)VR頭顯不同(tong),不用外(wai)接額外(wai)的(de)設備(bei)或者放(fang)入手機(ji)(ji)讓它在的(de)獨立性(xing)最高,不過這也讓其對(dui)于性(xing)能(neng)的(de)要求格外(wai)多(duo)一(yi)些。畢竟所(suo)有(you)的(de)計算(suan)和畫(hua)面(mian)輸(shu)出等全都要依(yi)靠一(yi)體(ti)(ti)機(ji)(ji)的(de)機(ji)(ji)體(ti)(ti)性(xing)能(neng)來達成。因此,VR一(yi)體(ti)(ti)機(ji)(ji)的(de)性(xing)能(neng)、配置就非常重要了(le)。

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不過對于VIVE Focus所搭載(zai)的(de)驍(xiao)龍835移(yi)動(dong)平臺我們也已經聊(liao)過太多次(ci),在(zai)這里就(jiu)不再重(zhong)復了。還是簡單的(de)一(yi)(yi)句話:搭載(zai)驍(xiao)龍835的(de)VR一(yi)(yi)體機仍(reng)是目前最強性能的(de)VR一(yi)(yi)體機設(she)備(bei)——反(fan)正(zheng)還沒有使用845的(de)VR設(she)備(bei)問世(shi)。

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至于平(ping)臺內容,最(zui)為目前VR行業(ye)的領(ling)頭羊,對于自己平(ping)臺的搭建和內容的鋪設無疑是(shi)最(zui)重視的。幾款游戲的體驗的都(dou)非常(chang)不(bu)錯,更(geng)不(bu)用說預售直接送六款高品(pin)質的VR游戲,這一(yi)行為真的稱得(de)上是(shi)非常(chang)良心。

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游戲和應用截圖

當然,受限于VR一體機的(de)技能(neng),VIVE Focus和VIVE PC之間的(de)內容(rong)并不能(neng)互通,想在VIVE Focus上體驗那些(xie)PC端大作暫時(shi)還是(shi)不行(xing)的(de)。不過我們(men)依然可以說VIVE Focus應(ying)該是(shi)目前平臺內容(rong)最好的(de)幾(ji)個移動VR設備之一。

寫在最后

整體來看(kan),VIVE Focus的(de)(de)(de)定位(wei)和VIVE PC之間(jian)其實(shi)并不十分重合(he),雖然他不能像(xiang)VIVE PC版那樣帶來極致的(de)(de)(de)VR體驗(yan),但(dan)是更舒適的(de)(de)(de)佩戴(dai)和無線(xian)無定位(wei)裝置的(de)(de)(de)設計讓用(yong)戶在看(kan)VR視(shi)頻或者玩(wan)輕度的(de)(de)(de)VR游戲時(shi)更加的(de)(de)(de)自由舒適。

何況,以我目(mu)前的(de)(de)觀點而言,VR一(yi)體(ti)機(ji)必將(jiang)在(zai)未來成為最(zui)為主流的(de)(de)VR設備類型。今年(nian)《頭號(hao)玩家》以另外的(de)(de)角度為我們證(zheng)明(ming)了(le)其實C端用戶(hu)對于VR市(shi)場還是(shi)有很高(gao)的(de)(de)認可度,那么今年(nian)能(neng)不能(neng)一(yi)掃2017年(nian)VR產業的(de)(de)頹勢?VR一(yi)體(ti)機(ji)又會不會成為主流,讓我們拭(shi)目(mu)以待。

至(zhi)于對(dui)于消費者而言,想(xiang)要(yao)體驗(yan)一(yi)線什么才叫做未來的游戲?比起去(qu)電影院看一(yi)場科幻類的未來電影,直(zhi)接(jie)來一(yi)臺VR設備試(shi)試(shi)不是更直(zhi)觀(guan)么一(yi)點么。