科技的(de)風向永(yong)遠(yuan)讓人(ren)難以捉摸(mo),因(yin)為你永(yong)遠(yuan)不(bu)知道下一(yi)步,科技會給自己的(de)生活帶來哪些改變,就連技術行(xing)業(ye)自身也(ye)是如此。

和游戲產業結合(he),或是VR技(ji)術發展的一大(da)方向

近日在南昌舉辦的(de)(de)2018世界VR(虛擬現實(shi))產(chan)(chan)業大(da)(da)會上,很多業內人(ren)(ren)士和具(ju)有前(qian)瞻(zhan)性眼光的(de)(de)投資者都發表(biao)了(le)(le)對(dui)(dui)VR產(chan)(chan)業前(qian)景的(de)(de)看(kan)法,其中(zhong)阿里巴(ba)(ba)巴(ba)(ba)創(chuang)始人(ren)(ren)馬云(yun)也表(biao)達了(le)(le)對(dui)(dui)VR產(chan)(chan)業的(de)(de)期待(dai),并認為在當(dang)下(xia)這個(ge)社(she)會僅(jin)僅(jin)發展AR是孤立和片面的(de)(de),未來(lai)VR產(chan)(chan)業必然(ran)會和大(da)(da)數據、人(ren)(ren)工智能(AI)等結合(he)起(qi)來(lai),才能挖(wa)掘出最大(da)(da)的(de)(de)市場(chang)潛(qian)力。

現在VR產業(ye)(ye)也正在朝著這個方向邁進(jin),不(bu)(bu)管是(shi)硬件設(she)備還是(shi)軟件都(dou)在不(bu)(bu)斷更新迭代,變得(de)更加智(zhi)能(neng)化。VR技術(shu)誕生之初就(jiu)和(he)行業(ye)(ye)緊密結合(he)(he),其中最(zui)不(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)說的(de)就(jiu)是(shi)游戲行業(ye)(ye),有一段時(shi)間甚至人們提到(dao)VR就(jiu)不(bu)(bu)自覺(jue)的(de)會聯想到(dao)VR游戲,可見VR技術(shu)和(he)游戲的(de)融合(he)(he)度(du)之高。

游(you)戲(xi)產業和(he)VR技術(shu)的結(jie)合也有(you)其(qi)現實(shi)原因(yin),因(yin)為近些年(nian)來雖(sui)然(ran)游(you)戲(xi)產業的產值(zhi)仍然(ran)處于上升(sheng)趨勢,但是(shi)在新增(zeng)(zeng)(zeng)用戶(hu)方(fang)面(mian)的增(zeng)(zeng)(zeng)長率卻在不斷下降(jiang),2017年(nian)的增(zeng)(zeng)(zeng)長率更是(shi)創了新低,只有(you)3.1%的增(zeng)(zeng)(zeng)長,這(zhe)不得不讓游(you)戲(xi)廠商(shang)產生擔憂,并積極尋找新的利益(yi)增(zeng)(zeng)(zeng)長點。

此時VR技(ji)術的(de)不(bu)斷成熟讓(rang)游(you)(you)戲(xi)廠商看(kan)到了(le)新(xin)(xin)的(de)希(xi)望,因為從(cong)技(ji)術角度看(kan),將VR技(ji)術和游(you)(you)戲(xi)相結合的(de)VR游(you)(you)戲(xi)不(bu)論是(shi)(shi)軟件還(huan)是(shi)(shi)硬(ying)件都是(shi)(shi)一種全新(xin)(xin)模式的(de)游(you)(you)戲(xi)品類(lei),可以帶給游(you)(you)戲(xi)市場更(geng)多(duo)的(de)刺(ci)激(ji),會是(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi)未(wei)來(lai)發展的(de)一大方(fang)向。

而(er)且,具(ju)國際知(zhi)名研究機構(gou)IDC報告顯示(shi),全球VR/AR市(shi)場規模(mo)正(zheng)在逐(zhu)年(nian)擴大,至2020年(nian)將會(hui)突破1000億美(mei)元,如此巨大的(de)市(shi)場各大游(you)戲(xi)(xi)廠商又怎會(hui)錯過(guo)呢?所以一時之間各種VR游(you)戲(xi)(xi)的(de)被設計開(kai)發出來,吸引了不少游(you)戲(xi)(xi)喜愛(ai)者的(de)目光。

那(nei)么不知道(dao)眾多(duo)的(de)VR游戲(xi)中,你最(zui)喜(xi)歡(huan)哪個游戲(xi)呢?今天小編就到帶(dai)大家(jia)探一探這VR游戲(xi)世界究竟(jing)是怎(zen)樣的(de),為什么可(ke)以讓整個游戲(xi)行業(ye)煥發出新的(de)生機與(yu)活力。

想必(bi)很(hen)多男(nan)生都非常喜歡踢足球(qiu)(qiu),但(dan)是礙于場地和(he)人手的制(zhi)約很(hen)多人的這(zhe)一愛好(hao)只能(neng)被(bei)擱淺,現在這(zhe)樣一款(kuan)針對足球(qiu)(qiu)愛好(hao)者的VR游(you)戲已經(jing)被(bei)開發(fa)出來,立足于VR技術的沉浸感和(he)真(zhen)實感,這(zhe)款(kuan)游(you)戲很(hen)可能(neng)會成為解決足球(qiu)(qiu)愛好(hao)者球(qiu)(qiu)癮的一大發(fa)明(ming)。

這款(kuan)游(you)戲(xi)名(ming)叫《Turbo Soccer VR》,玩家可(ke)以隨意(yi)選擇自己(ji)的(de)身份,守門員或者是前鋒都可(ke)以,戴(dai)上VR頭顯(xian)立(li)馬(ma)就(jiu)進入一(yi)個亦真亦假的(de)虛擬現(xian)實世界,在(zai)足(zu)球場上你只需要(yao)(yao)原地(di)踏步就(jiu)可(ke)以前進,因(yin)此對(dui)場地(di)的(de)要(yao)(yao)求并不(bu)是非常(chang)高,只需要(yao)(yao)給自己(ji)預留出(chu)大約4米(mi)的(de)空(kong)間寬度,就(jiu)可(ke)以過足(zu)自己(ji)的(de)球癮。

VR游(you)戲除了可以滿足你(ni)的(de)足球癮,還可以和當下的(de)智能黑科技結合(he),讓(rang)你(ni)體驗(yan)(yan)非一般的(de)科幻體驗(yan)(yan)。波士頓的(de)一家(jia)創業公司Neurable開發了一款名為《覺醒》(Awakening)的(de)VR游(you)戲,這款游(you)戲的(de)一大(da)特色(se)就是(shi)它(ta)是(shi)運用(yong)人的(de)意(yi)念來推動游(you)戲進(jin)程(cheng)。體驗(yan)(yan)者只需(xu)要戴上頭(tou)盔(kui),然(ran)后用(yong)意(yi)念移動物(wu)品,最后逃(tao)離(li)出(chu)被(bei)困住(zhu)的(de)實驗(yan)(yan)室。

用意念控(kong)制物品對(dui)人們(men)來(lai)說還是非常新(xin)穎科幻的游戲玩法,其實除了游戲,這(zhe)種技(ji)術對(dui)于未(wei)來(lai)的醫療領域也有非常大(da)的作用,因(yin)為面對(dui)殘(can)疾人的行為不便(bian),意念控(kong)制可以成為一個很(hen)好(hao)的出口(kou),用來(lai)改(gai)善殘(can)疾人獨立生活不便(bian)的難題。

意念可以帶(dai)給(gei)我們(men)走進科幻(huan)世界,但相信絕大多數游(you)戲(xi)迷們(men)更愛的(de)游(you)戲(xi)應該是射擊、競技(ji)(ji)或者帶(dai)點(dian)恐怖色彩的(de)對抗(kang)性(xing)游(you)戲(xi)。傳統游(you)戲(xi)只(zhi)能在電(dian)腦上進行對抗(kang),而(er)將VR技(ji)(ji)術賦(fu)予到這些游(you)戲(xi)上,就會給(gei)人帶(dai)來更加驚險刺激的(de)體驗,從(cong)而(er)吸引更多的(de)游(you)戲(xi)玩家。

現在就有這(zhe)(zhe)樣一(yi)個帶有強烈對(dui)抗(kang)性和(he)一(yi)點恐怖(bu)色彩(cai)的(de)(de)VR射擊游(you)戲(xi),因為(wei)其刺激性,所以贏得了很多人的(de)(de)喜愛。和(he)普通游(you)戲(xi)不同,這(zhe)(zhe)款名叫《Zom Day》的(de)(de)游(you)戲(xi)難度較大,必須(xu)要(yao)靈活利(li)用瞬(shun)間移動來逃脫圍(wei)剿,保存生命力。利(li)用VR虛擬現實技術以及(ji)極具(ju)代入感的(de)(de)音樂,讓人沉浸(jin)其中,獲得非常真實的(de)(de)游(you)戲(xi)體驗。

其實VR游戲的種類很多,今天只是簡單列舉了比較有代表性的VR游戲模式,讓很多對VR游戲不甚了解的小伙伴對這一新穎的游戲模式有所了解。VR游戲作為將技術和行業融合最好的產業,未來在資本和技術的雙重加持下會更加出彩,甚至可以想象以后的游戲愛好者紛紛戴上VR頭顯的場面。
(來源:中國智能制造網)
文章鏈接:中國智能制造網(wang) //www.gkzhan.com/news/Detail/112107.html